[ПРЕСС-РЕЛИЗ – Санта-Клара, Калифорния, 4 сентября 2024 г.]

Игра BANANA для TON, работающая на платформе CARV, преодолела еще один рубеж, достигнув 8 миллионов пользователей всего за четыре недели после запуска. Это достижение делает BANANA одной из самых успешных мини-игр на базе TON, подчеркивая замечательный потенциал блокчейна TON для обеспечения высокого уровня вовлеченности пользователей и роста.

С момента запуска 27 июля BANANA на сегодняшний день привлекла более 8 миллионов пользователей, из них до 1 миллиона активных пользователей в день. Игра может похвастаться 1,8 миллионами связанных учетных записей и впечатляющими 73 миллионами выполненных внутриигровых задач, что подчеркивает ее привлекательность и устойчивое взаимодействие между игроками.

Быстрое восхождение BANANA началось с ошеломляющего дебюта, который привлек 1 миллион пользователей за первые 72 часа и продолжал расти в геометрической прогрессии. Игроки очарованы простой, но полезной механикой игры: они собирают бананы с уникальными характеристиками и редкостью, чтобы заработать очки (PEEL) и обменивают их на награды, в том числе до 500 долларов США, что добавляет финансовый стимул к веселью.

«Охват 8 миллионов пользователей является свидетельством силы увлекательных, ориентированных на стимулы игр в TON», — сказал Лео Ли, финансовый директор CARV. «Мы не просто празднуем цифры, но и внедряем новый стандарт расширения возможностей данных в игровом мире. Наша цель — создать прозрачную и справедливую экосистему данных, которая принесет пользу как деловым партнерам, так и игровому сообществу, и BANANA возглавляет эту инициативу».

Достижения BANANA отражают более широкое движение в экосистеме TON, где такие игры, как Hamster Kombat и Notcoin, также пользуются значительной популярностью среди огромной базы пользователей Telegram. Поскольку миллионы пользователей стекаются к этим мини-приложениям, TON быстро становится центром децентрализованных игровых приложений, демонстрируя свой потенциал для массового внедрения.

«Сочетание возможностей Telegram и увлекательного игрового процесса мини-игр на базе TON, таких как BANANA, открывает новые горизонты взаимодействия с пользователями», — добавил Ли. «Поскольку миллионы пользователей Telegram уже взаимодействуют с мини-приложениями, мы только прикасаемся к тому, что возможно.

Успеху игры способствует протокол CARV — новаторский модульный уровень данных, который дает игрокам суверенитет данных, позволяя им владеть, контролировать и монетизировать свои игровые данные. Это соответствует видению CARV о революционном использовании и обмене данными в играх и искусственном интеллекте.

BANANA использует экосистему CARV, включая CARV Play, CARV Protocol и мобильное приложение CARV, которое уже насчитывает более 3 миллионов зарегистрированных пользователей. Эта экосистема в сочетании со стратегической рекламой и продвижением KOL эффективно привлекла начальных пользователей. Отсюда BANANA обеспечивает органический рост посредством реферальных механизмов и мероприятий по обмену пользовательским контентом, причем более 90% его текущей пользовательской базы происходит только за счет органического роста.

С такой исторической вехой BANANA готовится к большему:

  • Развитие торговой площадки: CARV планирует запустить торговую площадку, на которой пользователи смогут торговать бананами, используя TON в качестве валюты транзакций, что еще больше повысит вовлеченность в игру и экономическую динамику.
  • Рекламная сеть CARV: CARV строит рекламную сеть TG, при этом первая версия Demand-Side Platform (DSP) будет запущена примерно через месяц. TG объединит рекламодателей и издателей, используя Banana и другие игры экосистемы CARV в качестве первоначальных издателей для запуска сети. Благодаря протоколу CARV у пользователей будет стимул делиться своими данными внутри и вне сети (с полной защитой конфиденциальности), что позволит рекламной сети CARV предлагать рекламодателям точный таргетинг для привлечения пользователей.
  • Сотрудничество в проекте и распределение трафика: влияние и трафик BANANA расширят возможности партнеров, стремящихся привлечь пользователей в различных секторах. Это включает в себя запланированное сотрудничество с крупными компаниями Web2, такими как Alibaba и Lazada, по интеграции решений электронной коммерции и платежей.

Приверженность CARV содействию росту экосистемы TON остается сильной: мы планируем продолжать поддерживать инновационные проекты и исследовать новые горизонты в разработке игр и управлении данными.

«Успех BANANA — это только начало», — сказал Ли. «Мы рады продолжать расширять границы и исследовать сочетание увлекательного игрового процесса с ориентированными на пользователя решениями для обработки данных. Впереди еще много чего».

Чтобы погрузиться в BANANA и начать зарабатывать, следите за игрой в Twitter (X) или Telegram.

О КАРВ

CARV создает крупнейший децентрализованный уровень идентификации и данных (IDL) для игр, искусственного интеллекта и не только, интегрируя более 900 игр и компаний, занимающихся искусственным интеллектом, что составляет более 30% всех игр Web3, и обслуживает более 9,5 миллионов зарегистрированных игроков с более чем 1,3 миллиона активных пользователей в день. пользователей и 2,8 млн уникальных владельцев CARV ID в сети. Входя в тройку крупнейших в мире с более чем 2,1 млн уникальных активных кошельков в день в более чем 40 сетях, CARV привлекла $50 млн общего финансирования от ведущих инвесторов, таких как Tribe Capital, Temasek Vertex, HashKey Capital, Animoca Brands и ConsenSys, а также крупные игровые студии и экосистемы, такие как MARBLEX (Netmarble) и Sandbox. В команду входят ветераны отрасли из Coinbase, Binance, Google и Electronic Arts, которые посвятили себя революционному использованию данных в играх, искусственном интеллекте и за его пределами.

Источник