Axie Infinity - неиграбельная онлайн-видеоигра на основе токенов, которая принесла более 4 миллиардов долларов США в результате вторичных продаж NFT, - считается началом так называемого "play-to-earn" (P2E), позволяющего геймерам зарабатывать деньги во время игры. Хотя шумиха вокруг Axie несколько поутихла, она также породила ряд подражательных проектов, которые платят пользователям за выполнение повседневных действий.
Эти проекты превратились в самостоятельную индустрию; своего рода модель "X-activity-to-earn" (X2E), которая теперь включает в себя связи с брендами от Asics до европейских футбольных клубов, которые платят пользователям криптовалютой за бег, еду или даже сон.
Возможно, неудивительно, что возникают вопросы об экономических принципах, на которых основаны многие из этих проектов.
"Проблема с некоторыми из этих моделей X2E в том, что они кажутся действительно хорошей инновацией, но затем оказываются чистой [схемой] Понци", - сказал Аннди Лиан, автор новой книги "NFT: От нуля до героя", в интервью Forkast, хотя он не назвал ни одной из них по имени. "И это на самом деле очень тревожно, если быть честным".
По словам Лиана, без постоянного дохода для поддержки выплат модель X2E рискует стать неустойчивой структурой компенсации, полагаясь на надежду, что больше людей придут, чтобы "заплатить" за токены, которые ранее были сброшены.
Аналогичные обвинения были выдвинуты против Axie Infinity после того, как период взрывного роста не принес пользователям прежней прибыли, поскольку ее родной токен SLP сейчас торгуется на уровне 0,004 доллара США на момент публикации в прессе после достижения максимума в 0,41 доллара США в мае 2021 года.
Запуск токеномики
Одним из наиболее популярных вариантов этой новой модели индустрии является проект "Move-to-Earn" (M2E) StepN, который платит пользователям в криптовалюте за ходьбу, бег трусцой или езду на велосипеде, отслеживая их передвижения с помощью GPS на телефоне.
Для участия в проекте пользователи покупают кроссовки NFT и держат их в своих кошельках на телефонах, когда выходят на прогулку, а затем получают компенсацию за упражнения в родной валюте проекта - зеленых сатоши-токенах (GST).
Затем пользователи обналичивают GST для получения прибыли или инвестируют их обратно в проект, чтобы добывать дополнительные NFT для покупки другими пользователями.
Брайан Лу, партнер-основатель инвестиционного фонда Infinity Ventures Crypto, смотрит на перспективы этих проектов более оптимистично, чем Лиан, однако в интервью Forkast он сказал, что есть способы, благодаря которым такие проекты могут быть успешными.
"Всегда будут [нужны] люди, которые будут поддерживать токен, или токен должен иметь какую-то полезность [для работы проекта]", - сказал он.
StepN делает это, позволяя пользователям обналичивать свои GST для получения прибыли или инвестировать их обратно в экосистему, чтобы добывать больше кроссовок NFT. Такая модель токеномики была первоначально принята Axie Infinity, которая позволяла пользователям обналичивать свои SLP или инвестировать их обратно для создания новых "Axies" - покемоноподобных существ, которых игроки разводили и сражались с ними, чтобы заработать больше SLP.
После запуска в декабре GST достиг максимума в 9,03 доллара США в конце апреля, прежде чем рухнул вместе с остальным криптовалютным рынком в мае. Несмотря на связи со спортивным брендом Asics и испанским футбольным клубом Atlético de Madrid, к началу июня курс GST упал до US$1, а с начала июля торгуется ниже US$0,10.
Сон на рабочем месте
Позиционируя себя как прямой ответ на проекты Move-to-Earn, Gang Azit Social Club (GASC) выбрал другой подход и хочет напомнить пользователям, что для их психического здоровья важно время от времени делать перерыв и отдыхать, и стимулирует эту практику, платя им за это.
Называя себя проектом "Relax-to-Earn", GASC определяет, когда пользователи находятся в заранее определенной зоне с помощью GPS, и платит им токенами HIPS проекта, если они нажимают кнопку "расслабиться" на своем телефоне, находясь в пространстве.
Если кому-то нужен стимул поесть, Esca - онлайн-рынок для потребителей и продавцов продуктов питания - обещает платить клиентам, ресторанам и домашним поварам как в биткойнах, так и в долларах США. Как сообщается на сайте компании, Esca считает, что комиссии, взимаемые большинством платформ доставки еды, слишком высоки, и использует криптовалюту, чтобы уравновесить это уравнение.
Появилось так много проектов, обещающих платить пользователям за сон, что для этой отрасли даже существует собственная финансовая категория - SleepFi.
Приложение Sleepee платит пользователям на основе их оценки качества сна в родной валюте, которую можно конвертировать для покупки товаров или услуг в их магазине. Даже приложение Move-to-Earn компании MetaGym предлагает функцию SleepFi, которая выплачивает пользователям деньги в нативных токенах, которые можно потратить в приложении или обналичить за USDC.
Будущее Web3 и игр
Оценить успех этих проектов за последние несколько месяцев было сложно на фоне общего спада в криптовалюте, в результате которого даже хорошо зарекомендовавшие себя криптофонды и предприятия объявили о банкротстве или нуждаются в спасении.
Если в ближайшее время ситуация не улучшится, Лу говорит, что для таких проектов есть и другие варианты.
"Эти проекты X2E, которые появляются, начнут учиться рекламировать своих пользователей, их поведение [и] пользовательские данные маркетинговым компаниям, которые готовы за это платить", - говорит Лу, объясняя, что этот процесс станет более распространенным, поскольку привязка к бренду продолжает набирать обороты.
Продажа пользовательских данных может показаться противоречащей этике Web3, которая, как часто говорят, предлагает новую модель стимулирования, чтобы уйти от метода добычи данных в бизнесе, который привел к массовой концентрации богатства у нескольких гигантских технологических компаний.
Но Лу говорит, что при этом используются только те данные, которые в любом случае находятся в открытом доступе на блокчейне.
Возвращаясь к жанру, с которого все началось, Лу говорит, что индустрия извлекла урок из недолговечного успеха Axie Infinity и переходит от Play-to-Earn к Play-and-Earn, или Web 2.5.
Эти проекты возвращают геймплей в центр игры, а возможность заработать деньги - иногда даже в фиате - становится бонусным элементом, вместо того чтобы делать игру, главной фишкой которой является заработок.
Лиан надеется, что такие игры еще смогут выжить, но говорит, что пройдет много времени, прежде чем основная игровая индустрия примет Web3 в каком-либо значимом виде.
"Я не думаю, что суперприложение появится в ближайшее время", - сказал Лиан, который объяснил, что технология существует, но игровая индустрия с оборотом 300 миллиардов долларов в год не имеет стимулов для изменений. "[Игровые студии] могут быть не согласны с тем, что это действительно поможет им, поскольку они действительно получают миллионы долларов дохода каждый год".